GoodBarber-apps zijn klaar voor de iPhone Duo. Bekijk hoe
Blog

Is het moeilijk om een app te maken en te publiceren? Een eerlijk antwoord voor 2026

Het hangt minder af van je programmeerkennis dan van wat de app moet doen. Hier lees je hoe moeilijk elk type app echt is, welke fasen de meeste problemen geven en hoe lang de stores je laten wachten.

Kort antwoord

Een eenvoudige content- of winkel-app maken is niet meer moeilijk. Met een no-code app builder hoef je geen code te schrijven, en het meeste werk zit in bepalen wat de app doet en goede content voorbereiden.

Publiceren is moeilijker dan de meeste beginners denken. Apple en Google eisen ontwikkelaarsaccounts, privacy-informatie en een beoordeling, en een nieuw persoonlijk Google Play-account moet eerst een gesloten test van 14 dagen doen met minstens 12 testers.

Apps met eigen logica blijven moeilijk. Marktplaatsen, on-demanddiensten, sociale netwerken en games hebben meestal ontwikkelaars nodig, wat de marketing van tools ook belooft.

Voor niet-technische mensen is het moeilijkste meestal voldoen aan de eisen van de stores, door de beoordeling komen en de app actueel houden. Dat komt allemaal na het bouwen.

De plek van GoodBarber. GoodBarber is een no-code app builder voor content-apps en mobiele commerce. Het past bij de eerste twee rijen van de tabel hieronder. Het is niet bedoeld voor games of complexe marktplaatsen.

De labels tonen waar elke bewering vandaan komt: (Officiële bron) pagina's van Apple of Google · (GoodBarber-gegevens) onze interne gegevens, met hun reikwijdte · (Onze beoordeling) ons oordeel na 15 jaar werken aan app-tools, dat jij anders kunt inschatten.

Is het moeilijk om een app te maken? Het antwoord per type app

Het type app is belangrijker dan je vaardigheden. Een app van standaardbouwstenen is haalbaar voor een beginner. Een app die draait om eigen logica is een softwareproject.

De nuttige vraag is of een tool al biedt wat je app nodig heeft. Artikelen, producten, afrekenen, pushmeldingen en gebruikersaccounts zijn standaardbouwstenen. Chauffeurs en passagiers in realtime aan elkaar koppelen is dat niet.

Tabel: Moeilijkheid van elk type app voor iemand die niet programmeert (Onze beoordeling)

Type appVoorbeeldenMoeilijkheidRealistische routeWat het moeilijk maakt
Content en informatieNieuws, podcast, kerk, vereniging, lokaal bedrijf, evenementenLaagNo-code app builderGenoeg nuttige content hebben om een app te rechtvaardigen
Winkel en lidmaatschapWinkel, afhalen, loyaliteit, betaalde contentLaag tot GemiddeldNo-code app builderCatalogus, betalingen, verzendregels en testbestellingen
BedrijfsprocessenReserveringen met eigen regels, tools voor medewerkers, klantportalenGemiddeld tot HoogApp builder als je regels passen, anders ontwikkelaarsRegels die niet aansluiten op wat de tool biedt
Marktplaatsen en on-demanddienstenApps zoals Uber of AirbnbHoogOntwikkelaars of een beperkte eerste versieTwee soorten gebruikers, realtime logica, uitbetalingen, vertrouwen
Sociale netwerkenApps zoals InstagramHoogOntwikkelaarsSchaal, feeds en moderatie van gebruikerscontent
GamesAlles met spelfysica of zware graphicsHoogGame-engine en specialistische kennisEen ander vak dan zakelijke apps

Staat je idee in de laatste drie rijen, dan kan het nog steeds werken als kleinere eerste versie. Een lokale marktplaats vanuit één winkel is veel eenvoudiger dan Airbnb. Onze gids over de beperkingen van no-code app builders legt uit waar de tools ophouden.

Wat is de moeilijkste fase van het maken van een app?

Met een no-code tool is het bouwen zelden de fase waar mensen op vastlopen. Dat zijn vaker de beoordeling, het inrichten van de stores en het onderhoud.

Tabel: De zes fasen van een content- of winkel-app die je met een no-code tool maakt (Onze beoordeling)

FaseWat je doetCode nodig?MoeilijkheidWaarom
1. BeslissenDoelgroep, doel en een paar kernfuncties kiezenNeeGemiddeldFuncties schrappen is moeilijker dan functies toevoegen
2. BouwenSchermen, content, ontwerp en functies instellenNeeLaagTools regelen de structuur en een groot deel van het ontwerp
3. TestenElke route doorlopen op echte iPhones en Android-telefoonsNeeGemiddeldGeduldig werk dat je makkelijk afraffelt
4. Accounts instellenJe inschrijven bij Apple en Google en de privacygegevens invullenNeeGemiddeldOnbekende formulieren en identiteitscontroles
5. Door de beoordeling komenDe app indienen en herstellen wat de beoordelaar aanwijstNeeHoogDe uitkomst is soms moeilijk te voorspellen en je kunt deze stap niet overslaan
6. Beheren en groeienDe app bijwerken, aan de regels laten voldoen en gebruikers vindenNeeHoogHet stopt nooit, en de stores brengen je geen gebruikers

Het beeld verandert als je de code zelf schrijft of een AI-generator gebruikt. Fase 2 wordt moeilijker en fase 6 veel moeilijker, omdat elk technisch probleem dan van jou is. Onze gids in 7 stappen om een app te maken behandelt deze fasen in detail.

Moet je technisch zijn om een mobiele app te maken?

Je hoeft niet te programmeren, maar je moet wel georganiseerd zijn. De belangrijkste vaardigheden zijn helder nadenken, geduld met formulieren en zorgvuldig testen.

Hoeveel techniek je nodig hebt, hangt af van de route die je kiest.

Tabel: Wat elke route van je vraagt (Onze beoordeling)

RouteWat je moet wetenWaarvoor je verantwoordelijk bent
No-code app builderGeen code. Je leert de tool en de basisregels van de stores.Content, testen, store-accounts. Het platform regelt de hosting en het meeste technische onderhoud.
AI-appgeneratorAan het begin geen code. Je hebt genoeg technisch inzicht nodig om de output te beoordelen en te repareren wat kapotgaat.Back-end, beveiliging, build-tools en indienen bij de stores, afhankelijk van de tool
Leren programmerenEen programmeertaal, ontwikkeltools en de regels van de platformsAlles
Ontwikkelaars inhurenHoe je een duidelijke briefing schrijft en het werk beoordeeltBudget, projectleiding en langdurig onderhoud

Wees voorzichtig met AI-generatoren. Ze maken snel een overtuigende eerste versie, en daardoor kan alles makkelijk lijken. Een demo die in een browser werkt, is nog ver verwijderd van een app die door de storebeoordeling komt en met echte accounts en betalingen omgaat. We beschrijven die kloof in wat vibe coding-tools je niet vertellen over mobiele apps en in onze gids om een app te maken met AI (in het Engels).

Op elke route heb je deze vaardigheden nodig die niets met code te maken hebben:

  • Een duidelijke briefing schrijven. Voor wie is de app en om welke concrete reden komen mensen terug?
  • Testen als een buitenstaander. Probeer elke knop, op een echte telefoon, met een slechte verbinding.
  • Een afwijzing lezen. Berichten van de stores zijn formeel, maar noemen meestal een specifieke richtlijn.
  • Zorgvuldig met persoonsgegevens omgaan. Je moet kunnen zeggen wat je app verzamelt en waarom.

Waarom is een app publiceren het moeilijke deel?

Publiceren is moeilijk omdat je aan de regels van een ander moet voldoen, en elke app dezelfde beoordeling doorloopt. De kosten zijn klein. De moeite zit in de eisen.

Eerst de store-accounts

  • (Officiële bron)Apple: het Apple Developer Program kost US$ 99 per jaar, of het bedrag in lokale valuta. Bepaalde non-profitorganisaties, erkende onderwijsinstellingen en overheidsinstanties kunnen vrijstelling aanvragen.
  • (Officiële bron)Google: Google Play vraagt eenmalig US$ 25 registratiekosten, een identiteitscontrole en extra eisen voor persoonlijke accounts. Daarbij hoort dat je via de mobiele Play Console-app aantoont dat je toegang hebt tot een Android-apparaat, dus een oprichter die alleen een iPhone heeft, moet er een lenen.
  • (Officiële bron)Bedrijven: om een organisatie bij Apple in te schrijven, heb je een D-U-N-S-nummer nodig dat op naam van je rechtspersoon staat. Particulieren en eenmanszaken hebben dat niet nodig.

De gesloten test van Google voor nieuwe persoonlijke accounts

(Officiële bron) Persoonlijke ontwikkelaarsaccounts die na 13 november 2023 zijn aangemaakt, moeten een gesloten test doen met minstens 12 testers die minstens 14 dagen doorlopend aangemeld zijn. Daarna vraag je productietoegang aan en beantwoord je vragen over de test. Twaalf mensen vinden die aangemeld blijven, is vaak het moeilijkst, en we hebben een stapsgewijze gids om dat te doen.

De beoordeling van Apple

Afwijzing komt vaak voor en is vaak op te lossen, dus houd er rekening mee.

(Officiële bron) In het App Store-transparantierapport 2025 meldt Apple dat het 9.100.620 app-inzendingen heeft beoordeeld en er 2.093.244 heeft afgewezen, ongeveer 23%. Deze cijfers gelden voor alle ontwikkelaars en omvatten updates. Prestaties was de grootste afwijzingscategorie. Apple meldt ook dat meer dan 40% van de onopgeloste problemen te maken heeft met richtlijn 2.1, App Completeness, die gaat over crashes, tijdelijke content en onvolledige informatie.

Dit ziet ons eigen publicatieteam bij eerste inzendingen.

Onze eigen gegevens over eerste inzendingen

~42% van de eerste iOS-inzendingen van ons publicatieteam werd door Apple afgewezen

91% van die afgewezen apps werd uiteindelijk geaccepteerd na tussenkomst van het team

(GoodBarber-gegevens) 12 maanden tot april 2026, uit het CRM van ons publicatieteam. Steekproefgrootte niet bekendgemaakt. Deze apps liepen via één team op één platform, dus dit is niet het algemene percentage van Apple en het is niet direct vergelijkbaar met de 23% hierboven.

De meeste vermijdbare afwijzingen komen neer op een paar controles. Zorg er vóór het indienen voor dat:

  • De app geen crashes, tijdelijke tekst of kapotte links heeft en elke beschreven functie werkt.
  • Je supportlink werkt en de link naar je privacybeleid zowel in App Store Connect als in de app staat.
  • Beoordelaars erin kunnen. Als de app een login vereist, geef dan een demo-account op in de sectie App Review Information.
  • De app meer biedt dan je website. Richtlijn 4.2 vraagt om functies, content en een interface die verder gaan dan een opnieuw verpakte website.
  • De juiste eigenaar de app indient. Volgens richtlijn 4.2.6 worden apps uit sjablonen of app-generatiediensten afgewezen, tenzij ze rechtstreeks worden ingediend door de aanbieder van de content van de app. In de praktijk dien je de app in vanuit je eigen ontwikkelaarsaccount.

Google heeft een eigen beoordeling, eigen beleid en een eigen formulier over gegevensveiligheid. Bekijk onze gids voor publiceren in de App Store voor de stappen aan de kant van Apple.

Hoe lang laten de stores je wachten?

Reken op ongeveer drie weken wachten bij een nieuw persoonlijk Google Play-account. De beoordeling van Apple gaat meestal veel sneller.

Deze wachttijden heb je niet in de hand, hoe snel je ook bouwt. Ze komen bovenop de tijd die je besteedt aan het maken van de app.

Tabel: Tijden zoals vermeld door Apple, Google en D&B; (Officiële bron)

StapGeldt voorVermelde tijd
D-U-N-S-nummerBedrijven die zich bij Apple inschrijven, als ze er nog geen hebbenTot 5 werkdagen, daarna tot 2 dagen voordat Apple het ontvangt
App Store-beoordelingAlle iOS-inzendingenMinstens 50% binnen 24 uur, 90% binnen 48 uur (meestal)
Gesloten test op Google PlayPersoonlijke accounts die na 13 november 2023 zijn aangemaaktMinstens 14 aaneengesloten dagen
Productietoegang bij GoogleDiezelfde accounts, na de testMeestal 7 dagen of minder, soms langer
Beoordeling van de app op Google PlayBepaalde ontwikkelaarsaccountsTot 7 dagen, of langer in uitzonderlijke gevallen

De drie weken zijn onze optelsom van de test van 14 dagen en maximaal 7 dagen voor productietoegang. Een afwijzing voegt een correctieronde toe, en een tester die vroeg afhaakt, telt misschien niet mee voor de 12, dus plan marge in vóór elke lanceringsdatum.

Wat wordt er moeilijk na de lancering?

Een app publiceren is nog niet hetzelfde als hem op de markt brengen. Op de dag van de lancering beginnen twee taken: aan de regels blijven voldoen en gebruikers vinden.

Actueel blijven. Besturingssystemen en storeregels veranderen, ook als je app niet verandert. (Officiële bron) Zo eiste Google dat nieuwe apps en updates vóór 31 augustus 2026 op Android 16 gericht waren, en moesten bestaande apps minstens op Android 15 gericht zijn om beschikbaar te blijven voor nieuwe gebruikers op nieuwere Android-versies. Zulke regels zijn routine. Wie dit oppakt, hangt af van je route: vaak het platform bij een no-code builder, anders jij of je ontwikkelaars. We leggen uit wat er misgaat in wat er stilletjes kapotgaat als je je app niet bijwerkt.

Gebruikers vinden. Een appstore brengt je geen publiek. (Onze beoordeling) Apps met een bestaand publiek hebben een veel makkelijkere start: een winkel met klanten, een kerk met leden, een medium met lezers. Begin je bij nul, dan is gebruikers vinden waarschijnlijk moeilijker dan de app bouwen, dus test eerst de vraag. Vraag mensen uit je doelgroep of ze de app zouden installeren en waarvoor ze hem zouden gebruiken.

Een reden geven om terug te komen. Een app verdient zijn plek op een telefoon met iets wat een website minder goed kan, zoals pushmeldingen, loyaliteitsbeloningen of snel herhaald bestellen. Kun je die reden niet noemen, bedenk dan of je al een app nodig hebt.

Kun je zelf een app maken en publiceren?

Ja, voor de meeste content- en winkel-apps. Eén persoon kan met een no-code tool elke fase doorlopen, maar sommige situaties vragen om hulp.

Het alleen doen heeft één zichtbaar gevolg: (Officiële bron) als je je bij Apple als particulier inschrijft, staat je eigen naam als verkoper in de App Store. Bij een organisatieaccount staat de naam van de organisatie.

Zoek hulp in deze gevallen:

  • Gereguleerde diensten. Apple meldt dat apps voor diensten zoals bankieren, gezondheidszorg of gokken over het algemeen moeten worden ingediend door de rechtspersoon die de dienst levert. Vraag vroeg juridisch advies.
  • Eigen logica. Staat je idee in de onderste helft van de eerste tabel, reserveer dan budget voor ontwikkelaars.
  • Herhaalde afwijzingen. Wordt dezelfde app twee keer afgewezen, dan kan een publicatiespecialist je tijd besparen.
  • Ontwerp. Sjablonen brengen je al ver, en onze gids om zelf een app te ontwerpen behandelt de rest. Een sterk merk kan een ontwerper rechtvaardigen.

Waar GoodBarber het makkelijker maakt en waar niet

(GoodBarber-voorbeeld) Wat het platform regelt

  • Bouwen: een no-code backoffice die vanuit één configuratie native iOS- en Android-apps en een webversie maakt.
  • Beheren: hosting, database, pushmeldingen en betaalkoppelingen zitten in het platform, dus je hoeft geen aparte stack samen te stellen.
  • Publiceren: je kunt de app zelf indienen of de optionele service GoodBarber Takes Care gebruiken. Ons team regelt het indienen, de storeformulieren en de screenshots, en handelt afwijzingen af. De app wordt gepubliceerd onder je eigen ontwikkelaarsaccounts, dus hij blijft van jou.
  • Kosten: native apps beginnen bij het Premium-abonnement, vanaf € 660 per jaar voor Content Apps, met een gratis proefperiode van 30 dagen zonder creditcard. Daar komen de kosten van de stores bij, zoals bij elke tool. Sommige functies zijn betaalde extensies. Bekijk de actuele prijzen.

Grenzen. GoodBarber is gemaakt voor content-apps en mobiele commerce. Het maakt geen games en is niet de juiste tool om een complexe marktplaats zoals Airbnb na te bouwen. Je kunt de code van de hele app niet exporteren. Je moet je content nog steeds zelf schrijven, de app testen en eigenaar zijn van de store-accounts. De stores beslissen wat door de beoordeling komt, dus geen enkele service kan acceptatie garanderen.

Wordt een app maken moeilijk voor jou? Een test met 6 vragen

Elke 'nee' laat zien waar het moeilijk wordt. Het betekent niet dat je moet stoppen.

(Onze beoordeling) Antwoord met ja of nee:

  1. Kun je het hoofddoel van de app in één zin beschrijven?
  2. Is alles wat de app nodig heeft een standaardfunctie, zoals content, een winkel, accounts of meldingen?
  3. Heb je al een publiek of een duidelijke manier om het te bereiken?
  4. Kan je content klaar zijn voor de dag van de lancering, zonder tijdelijke tekst?
  5. Kun je 12 betrouwbare testers vinden, als je een nieuw persoonlijk Google Play-account hebt?
  6. Zorgt iemand elke maand na de lancering voor de app?

Vijf of zes keer ja: je project is goed haalbaar met een no-code tool. Drie of vier: los de hiaten op voordat je gaat bouwen. Twee of minder, of nee op vraag 2: maak de scope kleiner of praat met ontwikkelaars voordat je je vastlegt.

Veelgestelde vragen

Is het moeilijk om een app te maken en op de markt te brengen?

Een eenvoudige app maken is niet moeilijk met een no-code builder. Hem uitbrengen kost meer moeite, omdat je ontwikkelaarsaccounts, privacy-informatie en een storebeoordeling nodig hebt, en een nieuw persoonlijk Google Play-account een gesloten test van 14 dagen moet doen. Gebruikers vinden is vaak nog moeilijker.

Hoe moeilijk is een mobiele app maken voor beginners?

Voor een content- of winkel-app is het haalbaar, met wat inwerktijd voor de tool en de stores. Met eigen logica is het moeilijk, en een beginner kan dan het best met een veel kleinere versie beginnen.

Moet ik kunnen programmeren om een app te maken?

Nee. No-code builders vereisen geen code. AI-generatoren vereisen dat aan het begin ook niet, maar je hebt wel technisch inzicht nodig om problemen op te lossen en te publiceren. Bekijk wat elke route van je vraagt.

Kan ik een app maken op mijn telefoon?

Sommige taken kun je op een telefoon doen, maar we raden een computer aan voor het bouwen en het inrichten van de stores. Je hebt echte telefoons nodig om te testen, en een persoonlijk Google Play-account vereist toegang tot een Android-apparaat.

Hoe complex kan een app zonder ontwikkelaar worden?

Je kunt een volledige content-, winkel-, lidmaatschaps- of loyaliteitsapp maken, met accounts, betalingen en meldingen. De grens ligt bij logica die de tool nog niet biedt. Controleer elke onmisbare functie in de documentatie van de tool voordat je begint.

Kan ik een app zoals Uber, Airbnb of Instagram maken zonder te programmeren?

Niet in volledige vorm. Realtime koppelen, betalingen tussen twee partijen en moderatie op grote schaal vereisen maatwerk. Met een no-code tool kun je een kleinere versie van het idee testen, zoals één lokale dienst.

Zal Apple mijn app afwijzen?

Dat kan. Het rapport van Apple over 2025 laat zien dat ongeveer 23% van alle inzendingen werd afgewezen, inclusief updates. Veel afwijzingen zijn op te lossen: maak de app af, test hem en geef je privacybeleid en de gegevens van een demo-account op.

Hoe lang duurt het om een app te publiceren?

Apple beoordeelt meestal 90% van de inzendingen binnen 48 uur. Bij een nieuw persoonlijk Google Play-account moet je rekenen op ongeveer drie weken voor de gesloten test en productietoegang. Organisaties hebben soms extra tijd nodig voor een D-U-N-S-nummer.

Hoeveel kost het om een app te publiceren?

Apple rekent US$ 99 per jaar en Google eenmalig US$ 25, welke tool je ook gebruikt. Bouwen kost apart: bekijk hoeveel het kost om een app te bouwen zonder te programmeren.

Heb ik een bedrijf nodig om een app te publiceren?

Nee. Apple en Google accepteren allebei particulieren. Bij Apple staat dan je eigen naam als verkoper, en apps voor gereguleerde diensten moeten over het algemeen komen van de rechtspersoon die de dienst levert.

Hoe we deze gids hebben geschreven

Deze gids is geschreven door het marketingteam van GoodBarber. Hij vertrekt vanuit de vragen die mensen aan zoekmachines en AI-assistenten stellen over het maken van een app, zoals of het moeilijk is om een app te maken en op de markt te brengen.

Regels, kosten en tijden van de stores komen van pagina's van Apple en Google, gecontroleerd op 6 november 2026. De moeilijkheidsniveaus zijn onze beoordeling en geen gemeten gegevens. GoodBarber verkoopt een app builder, dus we hebben er belang bij dat je de no-code route kiest. We hebben geprobeerd duidelijk te maken wanneer die niet past.

We herzien deze gids minstens elk kwartaal en wanneer een storeregel of tarief verandert.

Bronnen

  1. Apple: App Review (in het Engels)
  2. Apple: App Store Review Guidelines (in het Engels)
  3. Apple: App Store-transparantierapport 2025 (in het Engels)
  4. Apple: Inschrijving, Wat er is inbegrepen, D-U-N-S-nummer (in het Engels)
  5. Google: Aan de slag met Play Console
  6. Google: Testvereisten voor nieuwe persoonlijke ontwikkelaarsaccounts
  7. Google: Play Console Help over beoordelingstijden
  8. Google: Vereisten voor doel-API-niveau

Ontdek hoe moeilijk het is voor jouw app

De snelste manier om erachter te komen is het te proberen. Maak een eerste versie van je content- of winkel-app en test die op je eigen telefoon voordat je iets betaalt.

Start je gratis proefperiode van 30 dagen →

Geen creditcard nodig. GoodBarber-apps worden elke 4 seconden gedownload en we hebben betalende klanten in 152 landen.

Verder lezen

Lees verder

  11 min leestijd

Steel dit idee: de kerstcadeaulijst

Een app-sectie waarmee je klanten hun kerstcadeaus plannen, budget inbegrepen, zonder iets te verzamelen. De volledige prompt, klaar om te plakken.