Reistijden door de eeuwen
Je gebruikers zien wat een rit waard was vóór de auto
Je gebruiker voert een afstand in, in kilometer of in mijl, en de sectie antwoordt met vijf reistijden: te voet, te paard, met de koets, onder zeil en met de auto. Elke regel draagt haar referentietempo en de berekende tijd, in dagen, uren en minuten. Alle vijf rekenen zich bij elke toetsaanslag opnieuw uit, zonder knop om op te drukken. Op honderd kilometer geeft dat twintig uur lopen, tweeënhalve dag te paard, dertien uur varen, en iets meer dan een uur met de auto.
De cijfers houden stand. De overstap naar mijl verandert niet alleen het label, hij rekent de afstand om en de vijf regels opnieuw uit. Een afstand van nul of minder toont geen resultaat: de sectie zegt het en laat vijf streepjes staan, in plaats van een verkeerd cijfer. En een rit die te kort is voor een minuut wordt als zodanig getoond, in plaats van als nul.
Een historische site, een museum, een toeristisch bureau, een wandelapp: waar een weg een geschiedenis heeft, houdt afstand op een getal te zijn. Twintig kilometer zegt niemand iets. Vier uur lopen wel.
- Geen afstand te voorzien, de sectie rekent ze allemaal
- De overstap naar mijl rekent alles opnieuw uit, niet alleen het label
- Het “dat duurde toen lang” wordt een cijfer

Je sectie zit in je app

Jij beschrijft ze, de agent bouwt ze, en ze verschijnt in het menu van je app. Ze neemt de kleuren van je app over zonder instelling, zoals elke andere sectie. Je kunt ze hernoemen, verplaatsen in het menu, haar design wijzigen.
En ze blijft met je meegroeien: vraag een aanpassing in natuurlijke taal, of bewerk de gegenereerde code rechtstreeks.
Ontwerp









